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[ISAQB] Chapter 6. Tools for Software Architects 더보기  🟡 6.1 General information Costs: tool 사용 비용Licenses and licensing conditions    🟡 6.2 "10 types of tools" ✅ 6.2.1 Requirement management toolse.g. Enterprise Architect   ✅ 6.2.2 Modeling tools e.g. UML, EA...      ✅ 6.2.3 Generation tools    ✅ 6.2.4 Static code analysis tools     ✅ 6.2.5 Dynamic analysis tools    ✅ 6.2.6 Build management tools    ✅ 6.2.7 Configuration and version manageme..
[ISAQB] Chapter 5. Software architecture and quality 더보기   🟡 5.1 Evaluating software architecture   ✅ 5.1.1 Qualitative evaluation Software project evaluate 'development or operating process' and 'artifact(requirement, source code, other document)'  🔸 8 quality characteristics   Functional suitability: 기능 적합성, 완전성 (제안된 요구사항을 충분히 만족하였는가?)Reliability: 신뢰성 - 회복성, maturity, fault tolerance (정의된 조건 아래의 성능을 유지 하는가?)Usability: 사용성 - 인식성, 학습성, 접근성 (학습하고..
[ISAQB] Chapter 4. Description and Communication of Software Architectures 더보기   🟡 4.1 CoCoME system CoCoME: Common Component Main Example      🟡 4.2 Views and templates ✅ 4.2.1 "4+1 model"  Context view: design the system as a black boxBuilding block view: functional and technical SW building block and their relationshipRuntime view: main sequence between the building blocksDeployment view(= infrastructure view): mapping of the software to the physical technical inf..
[ISAQB] Chapter 3. Designing Software Architectures 목차더보기더보기🟡 3.1 Overview of SW architecture design process (continued as Ch.2) ✅ 3.1.1 "4 levels" of abstraction  [1] Input for the architecture design: Central concept / Assign 3 major system categories(information, mobile, embeded)[2] Define F-req and nF-req or architecture standard to be followed[3] Design of the specific functional and technical components and their interaction[4] Implementat..
[ISAQB] Chapter 2. SW Architecture fundamentals 더보기  🟡 2.1 Magic Rectangle ✅ QTEF(Quality, Time, Effort, Functionality)   - Effort: within budget- Time: on time- Functionality and Quality: desired quality      🟡 2.2 Software-intensive systems and software architectures ✅ 2.2.1 Software-intensive system - System: A collection of components- Software: Computer programs, procedures, and possibly associated documentation and data pertaining to ..
동력 전달 장치 🟡 클러치(Clutch)클러치는 엔진과 변속기 사이에 설치되어 엔진의 동력을 변속기에 전달하거나 차단하는 역할을 한다. ✅ 필요성1. 시동시 엔진을 무부하 상태*로 유지하기 위해서 필요    * 엔진 무부하 상태: 공회전, 시동을 켜 둔 상태로 차를 세워놓고 대기시키는 것.       부하가 없다 = 저항이 없다 = 모멘트가 없다2. 엔진의 동력을 차단하여 기어 변속이 원활하게 이루어지도록 하기 위해서 필요3. 엔진의 동력을 차단하여 자동차의 관성 주행이 되도록 하기 위해서 필요  ✅ 클러치의 종류마찰 클러치: 플라이 휠과 클러치 판의 마찰력에 의해 엔진의 동력이 전달된다.유체 클러치(토크 컨버터): 유체 에너지를 이용하여 엔진의 동력을 전달 또는 차단하는 역할을 한다.전자 클러치: 전자석의 자력을 엔..
토크(Torque)와 마력(Horsepower)이란? 🟡 토크(Torque)✅ 회전력: 물체가 축을 중심으로 하여 회전할 때 그 회전의 원인이 되는 힘의 모멘트를 토크라고 한다.토크는 '힘(force)'이 아니라 '모멘트(moment)'이다. 힘은 물체를 변위시키는 작용인데 돌림힘은 변위를 일으키지 않는다.ex) 렌치로 나사를 돌리는 경우-> 나사는 제자리에서 회전을 할 뿐 어느 방향으로도 이동(변위)하지 않는다.   파란색 화살표: 검은 공에 가해지는 힘.검은 공: 힘에 따라서 회전하는 모습을 볼 수 있는데, 이 때 발생하는 회전하는 힘이 바로 "토크(Torque)".   ✅토크의 원리: 토크는 막대 기둥을 돌리는 힘이라고 볼 수 있다. 자동차에서는 동력이 엔진 축으로 전달되는 힘을 의미한다.   토크(T) = 힘(F) * 회전 축에서부터 힘이 작용하는..
[ISTQB] Chapter 6. 테스트 지원 도구 🟡 6.1 테스트 도구 고려 사항 ✅ 6.1.1 테스트 도구의 분류 - 반복적인 작업이나 상당한 리소스를 필요로 하는 작업을 자동화해서 테스트 활동의 효율성을 높임. - 테스팅의 일관성과 결함 재현성 향상으로 테스트 활동의 품질을 향상시킴. - 테스팅의 신뢰성을 향상시킴. - 리스레션 테스트 수행이 용이 : 반복적인 수동 업무를 줄여주기 때문에 시간 절약 가능 1) 테스팅 및 테스트웨어 관리 지원 도구 - ALM(애플리케이션 수명주기 관리 도구) - 요구사항 관리 도구 - 결함 관리 도구 - 형상 관리 도구 - 지속적인 통합 도구 2) 정적 테스팅 지원 도구 - 정적 분석 도구 3) 테스트 설계 및 구현 지원 도구 - 모델 기반 테스팅 도구 - 테스트 데이터 준비 도구 4) 테스트 실행 및 로깅 지원 도..

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